Courez vers la droite en vous débarrassant des fleurs
empoisonnées qui ralentissent votre progression. Montez sur la plateforme
et actionnez le levier à l'aide de votre shuriken . Une fois en haut, récupérez l'or
sur la plateforme surélevée. Allez vers la droite et tuez les indigènes
qui se jettent sur vous, puis actionnez trois fois la poulie pour
uniformiser la hauteur des ponts flottants. Traversez, récupérez la
grenade en hauteur et sélectionnez-la avec la barre d'espace. Détruisez
les canons de plateforme en plateforme et récupérez la clé .
Revenez sur vos pas et descendez dans le trou. Sélectionnez la clé et
ouvrez la porte pour prendre l'or . Un peu d'action vous attend ensuite. Débarrassez-vous de vos
agresseurs et frappez la viande qui cuit sur le feu. Poussez-la vers la droite, récupérez la clé
sur votre route et placez la viande sous les pieux sans déclencher le
piège. Revenez sur vos pas et libérez le monstre emprisonné à l'aide de la
clé. Il se dirigera vers la droite et sera tué par le piège avec les pieux
au moment où il atteindra la viande. Continuez vers la droite et prenez
l'or .
Montez sur la plateforme, amenez-la vers la gauche lorsqu'elle monte et
faîtes en sorte qu'elle soit horizontale lorsque vous atteigez la roche.
Une fois en haut, poussez la roche vers la gauche et faîtes-la tomber sur
une plateforme mobile. Sautez sur cette plateforme. Avec ce contre-poids,
vous pouvez traverser le précipice en faisant un bond vers la gauche.
Continuez vers la gauche en évitant les pics en acier. Une fois arrivé au
bout du chemin, la falaise s'écroule et en allant à gauche, vous devrez
combattre Louq-Garou et le tuer pour mettre la main sur sa boîte
cranienne.

|
Dirigez-vous vers la droite et abaissez le pont-levis en actionnant le
levier. Traversez, sautez à droite de la roue
et poussez-la vers la gauche, jusqu'à atteindre le bélier. Poussez le
bélier vers la droite jusqu'à la prote fermée, en prenant soin de vous
prptéger des flammes qui tombent du plafond. Laissez le bélier faire son
office et poursuivez vers la droite. Après le pont, abaissez-vous et
détruisez l'obstacle qui propulse les billes d'acier vers vous et passez
lorsque le piège se recharge. Continuez, dépassez la trappe pleine
d'abeilles . Après votre passage, la trappe s'ouvre et libère ces sales
bêtes. Tuez-les toutes, récupérez l'or à
droite et sautez dans le trou où étaient emprisonnées les abeilles.
Détruisez la pièce dorée qui maintient la trappe de droite fermée. Sortez
du trou et sautez sur la seconde trappe. Vous glissez jusqu'à atteindre
une nouvelle pièce où vous ètes pris au piège. Allez chercher la table
à droite et ramenez-là dans la première pièce, montez dessus et actionnez
le levier de gauche. La pièce se remplit d'eau, mais heureusement, la
table sur laquelle vous êtes monté flotte. Lorsque l'eau a atteint son
niveau maximum, actionnez le levier de droite et attendez que l'eau ait
suffisamment baissé pour descendre de la table. Dirigez-vous vers la
droite, vous êtes libre. Récupérez l'or
et montez à l'échelle. Poussez la table dans le trou. Tuez le gugus qui
vous jette des barils et traversez. Placez-vous à droite du gros tonneau
sur lequel est écrit "FRAGILE" et poussez-le lui aussi dans le trou.
Sautez à votre tour. Essayez de descendre sur la table, puis détruisez le
baril. Il va exploser en plusieurs morceaux qui vous permettront de
continuez votre route vers la droite.
Attention, la phase qui suit et assez délicate. Un monstre qui actionne
une grue, va essayé de vous attraper avec une pince mécanique. Bougez sans
cesse et détruisez ce clown. S'il réussit à vous attraper, vous avez
perdu... Je vous laisse découvrir ce qui adviendra de vous.
Allez à droite et placez le tonneau sous la pince. Retournez au pupitre
de contrôle et arrangez-vous pour attraper le tonneau avec la pince (le
levier du bas commande les mouvements verticaux, celui du milieu les
mouvements horizontaux et enfin celui du haut l'ouverture ou la fermeture
de la pince). Une fois attrapée, amenez le baril au dessus du pont roulant
à droite et lipérez la prise pour que le tonneau tombe dessus. Descendez
par le trou de gauche et fermez la trappe de gauche. Remontez par
l'échelle, jusqu'en haut. Allez à gauche pour récupérer l'or en évitant le balancier meurtrier. Puis dirigez-vous vers la
droite pour affronter Pendek. Pour l'abattre, il faut éviter sa masse et
tirer dans son cou sanguinolant. Une fois mort, ramassez sa masse et allez
chercher l'or à
droite. Redescendez par l'échelle, sautez dans le tonneau et actionnez le
levier. Savourez la séquence qui suit. Une fois arrivé à bon port, allez à
gauche pour rendre des comptes au vieux mage décrépi.

|
Dirigez-vous vers la droite et évitez les crânes que vous envoient les
squelettes métallique. Placez-vous derrière eux et détruisez-les en
sautant. Arrivé au pied d'une falaise, sautez de branche en branche et
tuez l'aigle et ses rejetons. Une fois en haut, continuez vers la droite
et laissez-vous tomber dans le trou. Votre prochain objectif est de
libérer l'oiseau emprisonné dans la cage. Pour cela, allez à droite et
brisez les pattes de gauche de la table (attention de ne pas briser le
trépied. En évitant les crachats enflammés, passez au dessus de la table,
puis de l'autre côté et détruisez les pieds de droite. Revenez à gauche,
sans pousser la balancelle que vous venez de créer et tirez sur la
gargouille cracheuse de feu. Sa tête tombe pile sur l'extrêmité gauche de
votre balancelle fraîchement construite. Poussez l'ensemble vers la
gauche. Montez à l'échelle et laissez-vous tomber sur l'extrêmité droite
de votre balancelle. La pierre prend de l'altitude et libère
l'oiseau. Montez sur votre nouvel ami (en vous positionnant derrière
lui et en appuyant sur feu) et prenez votre envol tout en vous dirigeant
vers la droite. Vous atteignez un échaffaudage avec une gouttière pleine
de billes en acier
au sommet. Tirez une fois dans les trois volets mettaliques supérieurs et
libérez trois billes afin qu'elles dévalent la pente vers la droite.
Toujours chevauchant votre oiseau rare, descendez dans le trou au pied de
l'échaffaudage, puis dirigez-vous vers la droite quand vous avez atteind
le fond. Vous serez attaqué par des gars chevauchant des volatiles
cracheur de feu. Au bout d'un moment, l'un deux lâchera un maillet . Descendez de votre oiseau (en aterrissant et en abaissant le
joystick) et récupérez ce nouvel objet. Remontez sur votre oiseau et
quittez cet endroit pour revenir sur la plateforme la plus élevé à droite
de l'échaffaudage. Descendez de votre oiseau; à droite, une grosse pierre
taillée vous attend. Allez à droite et poussez une bille d'acier contre le rebord gauche. Sélectionnez votre maillet et frappez
la pierre pour la déplacer vers la droite jusqu'à ce que son extrêmité
gauche arrive au bord de la marche. Si elle tombe, vous avez perdu.
Poussez une autre bille sous le bord droit de la pierre et refrapper-la
pour qu'elle avance un peu plus (quatre ou cinq fois). Continuez jusqu'à
ce que la pierre repose sur le bord de droite. Poussez-la encore un peu
jusqu'au mur, montez dessus et tuez le monstre qui vous barre la route
(visez son oeil avec votre shuriken). Continuez vers la droite et
récupérez la fiole vide
sur la dernière table du laboratoire. Revenez sur vos pas, enfourchez
votre oiseau et descendez d'un étage. Allez à droite en évitant les pics
en acier. Descendez de votre oiseau et plongez dans la marre de sang.
Sélectionnez votre fiole et appuyez sur feu pour la remplir. Vous disposez
désormais de la quintessence de l'être.

|
Allez vers la droite et détruisez le lance-flamme en vous agenouillant
sur la première marche. Frappez deux fois dans l'énorme boule accrochée au
balancier. L'attache se fissure. Descendez vers la droite. Une fois en
bas, tout en tuant ou en évitant les chauve-souris, poussez la table vers
la droite, montez dessus, puis sur la bibliothèque et sautez pour
récupérer le meillet . Redescendez, poussez à nouveau la table vers la droite jusqu'au
bout et casser les pattes de gauche pour fabriquer un tremplin. Remontez
et sélectionnez votre nouveau maillet. Frappez la boule jusqu'à ce qu'elle
atteigne son amplitude maximale. Lorsqu'elle redescend vers la droite,
sautez dessus et sautez sur la plateforme de droite. Sélectionnez vite
votre shuriken , retournez-vous et abaissez-vous et lorsque la boule revient,
frappez-la pour qu'elle se décroche. Continuez vers la droite et jouez
au puzzle pour découvrir une image de la chaîne alimentaire des poissons
qui vous attendent juste après. Si ça vous gonfle, quittez le puzzle et
laissez-moi vous donnez quelques leçons de pisciculture. Descendez par
l'échelle et entrez dans la cabine qui contrôle la grue à laquelle est
attaché un aquarium. Vous allez devoir faire passer certains poissons d'un
bassin à un autre en respectant la chaîne alimentaire, afin de vous
débarrasser de ceux qui seraient susceptibles de vous grignotter si vous
tentiez de franchir leur territoire. Pour prendre un poisson : le laisser
passer dans l'aquarium et lever l'aquarium. Pour relâcher un poisson,
appuyer sur feu. Attention, toujours rentrer dans un réservoire par la
surface de l'eau.
Prenez le petit poisson au fond du premier réservoir en haut à gauche
et donnez-le à manger au poisson du haut du réservoir du bas. Prenez ce
poisson qui vient de becter l'autre et donnez-le à manger au poisson qui
reste dans le premier réservoire (en haut à gauche, pour ceux qui ne
suivraient déjà plus :))). Prenez le poisson de
ce réservoire et donnez-le à manger au poisson qui reste dans le
réservoire du bas. Celui-ci, donnez-le à manger au poisson du réservoire
en haut à droite. Le poisson qui reste ne peut pas vous nuire. Pour
sortir, placez l'aquarium sur la case "EXIT".
Sortez de la cabine, montez à l'échelle et dirigez-vous vers la droite
en franchissant les deux premiers réservoire. Attention, les pieux
ensanglantés peuvent vous tuer d'un coup, alors ne sautez que lorsque vous
avez atteind le bord droit des réservoires. Franchissez le réservoire du
bas avec autant de prudence, descendez et sautez dans le trou. Si vous
avez effectué la première quête correctement, la grosse boule en acier ne
devrait pas être loin de votre point de chute. Allez vers la droite,
montez sur la petite plateforme et actionnez le levier, pour allumer le
fourneau. Pousser le fourneau vers la gauche à l'aide de votre maillet
. Reprenez votre shuriken et frappez deux fois la balancelle, en haut à droite.
Sélectionnez le maillet et mettez la balancelle en mouvement. Lorsque
celle-ci a atteint son amplitude maximale, reprenez le shuriken et
frappez-la au moment où elle arrive à son point le plus bas ou lorsquelle
est à votre hauteur. Si tout va bien, elle devrait se détacher et terminer
sa chute dans le trou au sol. Allez pousser la boule d'acier dans le
fourneau (le produit de la fusion va commencer à se déverser sur le sol)
et revenez vous placer sur la première plateforme. Le bloc de glace, dans
lequel est enfermé le premier cristal de Hodag va commencer de fondre.
Lorsqu'il est à mi hauteur, sautez dessus pour atteindre la plateforme la
plus à droite. Actionnez le levier qui contrôle le laser vous empêchant de
progresser, attendez que le métal en fusion refroidisse, descendez et
récupérez le premier cristal de Hodag . Dirigez-vous vers la droite, placez-vous sous le second cristal
et brisez le bloc de glace (si ce cristal tombe sur le sol, il se brise).
Votre dernière quête intermédiaire s'achêve ici.
|