Solution de
Pour obtenir l'énergie infinie,dès le début dirigez vous vers la droite et arrêtez vous devant le pygmée avec une lance (n'avancez pas trop près de lui sinon il vous attaquera). Appuyez sur "a" pour lui demander quelque chose et tapez "ten pints"; il devrait vous répondre "This one is for you Roger. Cheat mode now active". Vous êtes maintenant invincible; cela ne sera pas de trop si vous avez l'intention d'aller à la fin du jeu. |
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Maintenant que vous êtes invincible, repartez vers la gauche, passez à
travers les arbres où l'on vous jette des boules et traverser le pont aux
piranhas. Quelques mètres plus loin vous vous retrouvez face à un homme
qui se fait enlevé par un démon ailé. Rapprochez vous vite pour tuer le
démon; attention ! ne tuer pas l'homme,sinon il faudra recommencer. Une
fois que l'homme est délivré de l'emprise du démon, il vous parle de son
frère qui est prisonnier du dragon Ishran. Quand il a fini, demander lui
des précisions sur les pièges en tapant "traps"
et sa réponse se terminera soit par "upper
switch" (levier du haut) ou par "lower
switch" (levier du bas). Continuez votre route sur la droite
et descendez de branche en branche. Ne descendez pas à la corde, mais
allez à gauche; vous allez croiser un autre démon ailé qui s'affaire vers
la droite, revenez sur vos pas et tuez le avant qu'il ne coupe la corde;
si c'est déjà fait vous avez perdu. Placez vous au bord de la corniche et
attendez un peu, vous allez bientôt voir apparaître sur votre gauche un
gars poussant une pierre bardée de piques; lorsqu'il est à votre hauteur,
tuez-le. Continuez vers la gauche, au pied de la montée, tuez le troisième
démon ailé; ramassez la clé ![]() ![]() ![]() |
Dirigez vous vers la gauche ; vous arrivez à proximité d'un rocher et
de trois leviers (le levier du haut sert à fermer ou à ouvrir la mâchoire
de la grue, celui du milieu contrôle son déplacement horizontal et celui
du bas son déplacement vertical). Agrippez le rocher et amenez le de
l'autre côté de la marre acide, faîtes le tomber pour qu'il se brise.
Poussez-le morceau de rocher sur la bascule, montez à la corde et sautez
sur l'autre côté de la bascule. Si vous réussissez, la pierre ira se logez
dans la cage qui se trouve au-dessus. Allez à gauche et placez vous dans
la cage qui est au sol ,elle montera automatiquement. Une fois en haut,
allez à gauche, tuez le dragon Ishran et délivrer le frère du garde; il
vous parlera de son maître Barloom qui vous récompensera pour votre bonne
action et vous livre le mot de passe. ("eternity",
"sunstone", "necropolis" ou
"oberon"). Retournez sur vos pas, passez la bascule,
descendez la côte jusqu'à atteindre la corde. descendez et sautez vers la
gauche. Débarrassez vous des deux grands guys en les balançant dans la
flotte acide et entrez dans la taverne. Montez par les escaliers de gauche
et ramassez la pinte de bière |
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Descendez les escaliers et dirigez vous vers le gauche; ramassez les
six pièces. Avant de continuer votre chemin choisissez la hache comme arme
principale mais ne l'utilisez surtout pas. Continuez vers la gauche
jusqu'à rencontrer un goblins assis sur un pont. Lorsqu'il vous aperçoit,
il court vers la gauche en criant; poursuivez le immédiatement jusqu'à ce
qu'une porte de pierre se referme devant vous. Il vous reste dix secondes
pour tuez avec votre hache le goblins en haut à gauche qui rembobine le
pont (si vous tombez, vous avez perdu !). Avec votre masse d'arme tué les
goblins qui restent et détruisez la porte. Dirigez vous vers la gauche et
montez à la chaîne. Actionnez le levier en haut à droite et courrez vers
la gauche jusqu'à atteindre une porte fermée; abaissez-vous actionnez le
levier derrière la porte et rebroussez chemin avant que le compte à
rebours soit terminé. Descendez grâce à la chaîne, allez à gauche et
descendez à nouveau. Quatre goblins sont attablés, tuez les et ramassez la
petite clé ![]() ![]() ![]() ![]() |
Une fois que vous êtes sorti, dirigez vous vers la droite jusqu'à la
corde et descendez. Laissez vous tomber sur la pierre et sautez vers la
gauche de pierre en pierre. Tuez le dragon et sautez sur la dernière
pierre. C'est un des passages les plus délicats : soit vous arrivez à
atteindre la corde qui est devant vous et vous êtes sauvez, soit vous n'y
arrivez pas mais il vous reste encore une chance de vous en sortir car
vous flottez sur l'eau et à un moment vous voyer une corde que vous pouvez
agrippez si vous sautez au bon moment. Si vous échouez vous avez perdu. Je
vous conseil de ne pas louper la première corde. Montez à la corde et
dirigez vous vers la droite; sautez sur la deuxième corde (celle de la
deuxième chance) et descendez jusqu'à atteindre une corniche. Sauter
dessus et continuez vers la droite. Dépassez le pont; derrière vous
rencontrez un grand guys gris qu'il ne faut pas tuer; attirez le au milieu
du pont pour qu'il tombe dans un trou. Sautez au dessus du trou et
continuez vers la droite. Quand vous rencontrez le vieil homme, donnez lui
son anneau, puis le parchemin; en échange il vous donnera une arme ![]() |
![]() Ce n'est pas le moment de trembler !
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Allez vers la droite, sautez au dessus du trou et ramassez la corne;
descendez dans le trou et continuez vers la droite jusqu'à rencontrer un
gros escargot bougon. Parler lui et tapez "karamoon",
puis répondez deux fois par "yes" à ses questions (normalement à ce moment
du jeu vous devriez posséder 36 pièces vous permettant de payer à
l'escargot votre retour vers Karamoon). Vous êtes téléporté à côté de la
maison du vieux; allez vers la droite et sautez dans le marais; continuez
jusqu'à atteindre le bord de la mer. Utilisez la corne pour appeler un
animal qui va vous aider à traverser la mer. Arrivé sur l'autre bord,
entrez dans le château de Zelek, sélectionnez l'arme que le vieux vous à
donné et allez tuez ce monstre.
La fille de votre soeur est sauf... mais où est donc passé Maletoth ? |
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