HALLEY CITY 2088

HALLEY CITY (anciennement Los Angeles)

JIM POWER est le chef du Commando Spécial du Service Spécial de Protection du Président HALLEY (CSPPH). Tireur d'élite hors pair et doté d'un flair digne des plus grands détectives, il est le meilleur élément du CSPPH.

Cette nuit du 51 janvier, le Président Halley en personne fait irruption dans l'appartement de Jim sur la 827me Avenue. Jamais Jim n'avait lu un tel désespoir sur ce visage habituellement si posé.

"Jim,il n'y a que vous qui puissiez nous sortir de là..."

Sa fille, la très belle SAMANTHA, vient d'être enlevé par l'ignoble démon VULKHOR de la MUTANT PLANET... Une planète située dans la galaxie EXERTOS, à 538 millions d'années-lumière de Halley City et où aucun Terrien n'a encore osé s'aventurer, tant ses habitants et son environnement sont hostiles.

Grâce aux bandes vidéo des caméras de surveillance, on a pu reconstituer l'enlèvement: Samantha était étendue au bord de la piscine de l'immense propriété de Halley à Hawaï. Ses 5 gardes du corps étaient à proximité, dans la salle de tir, où ils effectuaient leurs exercices quotidiens. Pour Vulkhor,c'était le moment propice: avec la précision d'un rapace, il a plongé sur sa proie et s'est envolé en la maintenant solidement dans ses serres.

Vulkhor sait que Samantha est sans doute ce que Halley a de plus cher en ce bas univers. Elle est un otage de choix pour soutirer au Président le secret de l'emplacement de cette nouvelle arme absolue qui rendrait son possesseur Maître de l'Univers.

Halley,conscient des désastres que cette arme causerait si un être maléfique venait à s'en emparer, l'a cachée dans un endroit connu de lui seul. Conscient aussi que les membres de sa famille risquent d'être l'objet d'un chantage, il a engagé des gardes du corps pour chacun d'eux. Mais cela n'a pas suffi...

L'enjeu est colossal: c'est la vie de milliards de Terriens contre celle de Samantha. Vulkhor a fait parvenir un message multisensitotélépathique au Président Halley:

"Halley,tu as 24 heures et pas une seconde de plus pour me livrer ton secret. Si tu n'obtempères pas d'ici là, je me chargerai personnellement de ta chère Samantha... Une si belle enfant... ce serait dommage d'en faire un mutant..."

Ne pas céder au chantage. La retrouver au plus vite pour ne pas livrer ce secret terrible qui réduirait l'Univers tout entier en esclavage. Un seul homme peut venir à bout de Vulkhor: c'est Jim Power, l'homme de tous les dangers.

"Jim, déjà par le passé vous avez montré votre force, votre courage, votre ruse et votre adresse dans le maniement des armes. Vous êtes le seul qui puissiez m'aider. Faites-le pour moi. Faites-le pour elle. Faites-le pour l'Humanité...

- Mais Monsieur le Président, comment parcourir en moins de 24 heures les 538 millions d'années-lumière qui nous séparent d'Exertos?

- Le Professeur IVAN LABHYBINE OSSUZHOV a mis au point un nouveau module de téléportation astromagnétique. Le Professeur vous fournira également vos méga-armes et restera en contact avec vous pour vous envoyer de l'aide si nécessaire. Allons-y."

Dans sa vie, Jim a connu des missions difficiles et périlleuses, mais il est loin d'imaginer ce qui l'attend sur la MUTANT PLANET...


MUTANT PLANET

A LA DECOUVERTE DE LA MUTANT PLANET

Dans son périple à la recherche de Samantha, Jim Power va devoir affronter toute une pléiade de créatures des plus inquiétantes et éviter des pièges redoutables... Pour cela, il devra effectuer une partie du parcours à pied (3 tableaux) et l'autre en Jet-Pack, un engin volant motorisé super-puissant (2 tableaux).

5 niveaux aux animations renversantes, avec des scrollings parallactiques de 3 à 12 parallaxes (varie selon les machines).

5 niveaux époustouflants de 50 tableaux chacun (varie selon les machines), dans des décors à la fois hostiles et envoûtants: un fort impénétrable, une cité étrange, des grottes obscures, un cratère énorme et un océan infini...


LES ARMES

Pour venir à bout de toutes vos mauvaises rencontres, 8 armes et 2 méga-armes sont à votre disposition, parmi lesquelles un pistolet à multiples configurations de tir et une "smart bomb" redoutable.


LES ENNEMIS

Mutants, monstres, zombies, bêtes féroces, vautours, têtes de morts, plantes carnivores, araignées et autres créatures étranges jalonnent votre parcours. Anéantissez-en un maximum.

Mais attention,certaines sont indestructibles, vous devrez vous contenter de les éviter et tâcher de ne pas gaspiller vos munitions.


LES PIEGES

Prenez garde aux gouttes d'acide, aux pieux, aux flammes, aux stalagtites et aux tonneaux meurtriers qui pourraient entraver votre périple. Tous ces charmants objets tombent de nulle part et vous devrer faire preuve de réflexes pour les éviter.


LES BONUS

Des modules flottent dans l'air: il s'agit de sondes envoyées par la Terre pour vous aider
dans votre mission. Ne les confondez pas avec vos ennemis!!!

Les boucliers vous aident à vous protéger contre certains projectiles...

Les horloges vous donnent du temps supplémentaire pour vous acquitter de votre mission.

Le 1 UP vous donne une vie supplémentaire.

Les fruits vous donnent des points de vie.

Les diamants vous donnent du pouvoir d'achat pour vous procurer des armes.

Le bonus SB donne des smart-bombs supplémentaires.

Les clés ouvrent des portes et des passages secrets. N'oubliez pas de les ramasser au fur
et à mesure, sans quoi vous risqueriez de rester devant une porte close.

(Merci à "Vengeur Masqué" pour ce texte)

LES VERSIONS

8-bit:
Amstrad CPC
PC-Engine TG16 (Super CD-ROM²)

16/32-bit:
Commodore AMIGA
Atari ST
SEGA MegaDrive
SuperNES
Compatible PC

 

Pour la petite histoire, il faut savoir que Guillaume Dubail et Fernando Velez ont créé la version original de Jim Power Amiga et sont venus chez Loriciel avec... La suite, on la connaît tous.  ;-)

Et maintenant, une requête personnelle : Je recherche ACTIVEMENT les cartouches Megadrive et Super Nintendo de Jim Power. Si vous possédez l'une de ces cartouches (ou même les deux !) et que vous souhaitez vous en débarrasser, je suis preneur !!! Contactez-moi via mon Mail : ICI