Armes et Bonus de Ghouls'n Ghosts
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Description |
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L'Epée géante |
Cette arme se diférentci des autres car on ne peut la lancer. Sa lame est courte mais permet d'infliger le double de dommage des autres armes. |
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L'Eau de Feu |
Le dernier cri en matière de sorcerie : De l'eau qui brule comme du feu ! On peut soit la lancer sur un ennemis, soit la lancer contre le sol (ce qui provoquera une vague de flame, brulant tous les ennemis avoisinant) |
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Le Disque |
Cette arme peut être lancée come les couteaux ou les lances. Mais elle a un avantage supplémentaire : Lorsqu'Arthur est accroupi, cette arme rasera le sol jusqu'à ce qu'elle touche sa cible. |
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Le Couteau |
Le couteau court peut se lancer et est un poil plus rapide que la lance. Après le Psycho Cannon, il s'agit de l'arme la plus simple, mais la plus efficace du jeu. |
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La Hache |
Cette arme provient de Ghost's n Goblins. Elle peut tuer plusieurs ennemis à la fois, mais elle est toutefois limité par une zone d'action peu élevée. Ce n'est pas une très bonne arme pour l'attaque directe ou la riposte rapide en pleine action... |
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LA Lance |
Ceci est l'arme de départ d'Arthur. Elle est rapide et son vol est puissant. Une très bonne arme, finalement. |
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Le Psycho Cannon |
Ceci est l'unique arme qui peut blaisser Loki ! |
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L'Armure de Métal |
Cette armure permet à Arthur d'être touché une fois sans mourrir. C'est une sorte de vie supplémentaire... |
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L'Armure d'Or Magique |
Cette armure d'or apparait lorsque l'on porte déjà l'armure de métal normale. Elle permet d'enmagasiner de l'énergie et de la redistribuer par l'arme que porte Arthur. Pour chaque armes, le résultat est différent. A essayer donc. |
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Les Coffres aux Trésors |
Ces coffre apparaissent tout au long du trajet d'Arthur. Ils contiennent, en regle général, de bonen choses (Armures, Armes et bonus...). Mais il arrive parfois qu'elle laisse s'échapper le Magicien maléfique. Prudence, donc... |
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Le Pot de Céramique |
Ces pots sont laissés par les ennmis tués. Il contiennent des bonus tel que des armes ou des points. |
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La Cléf du portail |
Ces clef apparaissent lorsque Arthur sort victorieux du Boss de fin de niveau. Il suffit de l'utiliser pour passer au prochain level. |
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La Poupée Villageoise |
Ces bonus sortent des pots de céramique portés par les monstres. Ils apportent 200 Points au score. |
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La Poupée chevalier |
Ces bonus sortent des pots de céramique portés par les monstres. Ils apportent 500 Points au score. |