Frogger Junior (Amstrad CPC version)
- Projet de jeu pour l'Amstrad CPC -
Cette page est dédiée à un projet de jeu Amstrad
sur le thème du célèbre jeu d'arcade "Frogger"
L'équipe de développement sur Amstrad est
constituée de :
- Kukulcan : Programmation
- xxx : Musique
- TITAN (Eric Cubizolle) : Graphisme & Scénario
D'une manière générale, tous les fichiers sont disponibles > ICI <
Le Concept :
Frogger Junior
sur CPC se veut une déclianaison du jeu d'arcade
Frogger de Konami, sorti en 1981
Dans
Frogger Junior, le joueur incarne une jeune grenouille qui doit ralier son foyer
après avoir été batifolé dans les environs.
Pour cela, elle doit d'abord
raverser une dangereuse route en évitant différents véhicules qui roulent à vitesses variées.
Elle doit enuite traverser une rivière aux courants
changeants en sautant de rondin en rondin de bois (c
La grenouille meurt si elle
percute un véhicule ou si elle tombe dans la rivière.
Elle peut cependant
attraper sur l'autoroute des coccinelles bonus qui augmenteront son score.
Pour finir
une partie victorieux, le joueur doit conduire un total de 5 grenouilles jusqu'à leurs
maisons.
Mais attention : lorsqu'une maison est déjà occupée, il est
impossible pour une nouvelle grenouille de l'habiter !
Les graphismes :
L'intégralité des graphismes a
été réalisée sur Multipaint (http://multipaint.kameli.net)
La palette :
(l'encre rose est réservée à la
transparence)
L'écran-titre
:
Menu du jeu :
Ecran de jeu :
Sprites des différents objets
mouvants :
Sprites de la
grenouille :
Sprites 1Up :
(il est parfois possible de récupérer une vie mais ce
sprite n'apparait que lorsque le total possédé par le joueur est inférieur à 3
car c'est le nombre maximum que peut afficher le compteur de vies)
Sprites des vies :
Sprites de la grenouille qui investi une maison et qui cligne des yeux
parfois :
Sprites de la grenouille qui meurt (écrasée sur la route ou noyée dan sla
rivière)
Coccinelle bonus qui s'affichent sur l'autoroute :
Police de caractères :
Ecran de défaite :
Ecran de Victoire :
Explications sur
les mouvements :
Pour symboliser les possibilités de déplacement de la
grenouille, les positions sur lesquelles la grenouille peut sauter sont ici
matérialisées par de cases jaunes et roses.
Les déplacement horizontaux se
juxtaposes parfaitement tandis que les déplacement verticaux ont un interstice
de 4 pixels
Le jeu :
La version Amsrad CPC est en cours de développement.
Lorsqu'elle
sera finalisée, elle sera téléchargeable gratuitement ici-même.