Titan interviewé !
 
 
Très actif sur la scène Amiga, Eric Cubizolle (Titan) s'est aimablement livré à Ultimate Amiga afin de nous dévoiler sa fabuleuse nostalgie envers notre machine de cœur ainsi que ses projets entrepris et...à venir.


Bonjour Titan, passage obligatoire, peux-tu te présenter à nos lecteurs ?
 
Bonjour Olivier.
 
1,80 mètre, 72 Kilos, brun, yeux bleus, chaussant du 42 et de type caucasien… derrière ce pseudonyme quelque peu emphatique, se cache en réalité un incorrigible nostalgique de la période 8/16 bits qui ne perd pas une seule occasion de se replonger dans ce glorieux passé vidéoludique.  

De mon véritable nom Eric Cubizolle, je suis Webmaster du site AmigaMuseum et auteur/rédacteur aux éditions Pix’n Love. J’aime à me définir tel un « archéologue du jeu vidéo », toujours prompt à explorer l’histoire de nos généreux pixels d’antan pour y déterrer un scoop ou un trésor numérique oublié. Pour faire court, disons que j’ai approché la microinformatique tandis qu’elle venait tout juste d’entrer à pas feutrés dans les chaumières françaises, pour ne plus jamais m’en détourner. 

Du VG5000 Philips à l’Amiga, en passant par l’Amstrad CPC, j’ai trouvé en cette discipline un extraordinaire moyen d’exprimer sa créativité, que ce soit par le biais du graphisme, de la musique, ou de la programmation. Réalisation de Slide-Show, de modules musicaux, de jeux, de fanzines, etc. : Je me suis essayé à tout ce que les machines pouvaient offrir à l’époque en terme de possibilités. 

Aujourd’hui, afin de rendre hommage à cette époque bénie et innovante de la micro, je mets régulièrement en chantier les projets Retrogaming qui me tiennent à cœur. Ainsi, en l’an 2000, je crée AmigaMuseum, un site entièrement dédié à l’Amiga et à son émulation. Je développe pour l’occasion « Amiga Inside », un pack préconfiguré et prêt à l’emploi permettant d’émuler tous types d’Amiga et ne nécessitant pas de passer par de fastidieuses phases de configuration de WinUAE.

 En 2002, avec l’aide de son Webmaster Fredo_L, et toujours dans une optique de préservation du patrimoine vidéoludique, j’initie le « Projet Tilt », qui deviendra par la suite « Abandonware-magazines », une bibliothèque virtuelle proposant en téléchargement libre les scans des pages de la presse spécialisée de l’époque, à savoir celles de Tilt, Génération 4, Joystick, etc… En 2003, je constitue une petite équipe dans le but de concevoir « Beast 2003 » un remake HD du jeu Shadow of the Beast. Hélas, malgré la mise en ligne de quelques préviews jouables, le projet n’aboutira malheureusement pas. 

En 2005 je réalise les « AmigaMuseum DVD », un coffret vidéo de 4 DVD dédiés aux animations et aux jeux Amiga que l’association Retro-Gaming Connexion distribuera. En 2008, j’intègre l’équipe rédactionnelle de Pix’n Love pour laquelle je rédige nombre d’articles et écris « La Bible Amiga ».
Quels Amiga possèdes-tu et quelle utilisation en fais-tu ?
 
Hélas, plus aucun. S’il fut un temps, pas si lointain, où j’exposais fièrement les différents modèles de la gamme sur l’étagère dédiée de ma demeure, j’ai finalement dû me séparer de ce petit trésor pour des raisons de place et à cause des aléas rebelles de la vie… Aujourd’hui, je me contente de l’émulation, me confortant dans l’idée qu’avec le temps, le matériel finit inéluctablement par disparaitre, contrairement à son pendant numérique virtuel… Maigre consolation, me direz-vous. 

Ceci dit, je ne désespère pas de refaire l’acquisition un jour d’une console Amiga CD32 ou d’un Amiga 1200 pour un prix raisonnable ! Sinon, lorsque j’émule la bête de Commodore aujourd’hui, c’est principalement pour jouer et capturer les écrans qui parsèmeront ensuite mes articles dans le mook Pix’n Love.


Tu as conçus l'ouvrage "La Bible de l'Amiga" retraçant un fabuleux focus sur 1200 jeux; que retiens-tu de cette expérience ?
 
Un souvenir impérissable, doublée d’une expérience fantastique et unique ! Pour quelqu’un comme moi qui voue un culte indéfectible à la machine, autant dire que cet ouvrage est un véritable aboutissement. Pourtant, ce n’était pas gagné d’avance... En effet, pour tout vous dire, avant que les pères fondateurs de Pix’n Love, Marc Petronille et Sebastien Mirc, me proposent de chapeauter ce projet au détour de leur stand à la Japan Touch de Lyon, je ne me sentais absolument pas la capacité de me lancer dans une telle entreprise.


Il faut dire que si je m’étais déjà chargé de la rédaction de pas mal d’articles, je ne m’étais encore jamais lancé dans celle d’un livre ! La tâche me paraissait alors insurmontable.  Mais les deux sympathiques compères ont su trouver les mots pour me convaincre. Ainsi, à force de recherches dans les archives de Commodore, d’exploration dans les souvenirs de ma propre expérience de la machine, d’interviews d’acteurs de l’époque, et en m’entourant d’une petite équipe sympathique composée d’une dizaine de doux dingues de l’Amiga me prêtant main forte dans la rédaction des mini-tests, le projet a finalement pu se concrétiser.


Le moment le plus fort de cette expérience reste toutefois le jour où j’ai reçu la vidéo montrant les membres de l’équipe de Pix’n Love déballant les cartons de Bible Amiga tout juste livrés et feuilletant quelques exemplaires en affichant une expression de satisfaction. Le second fut lorsque j’ai reçu par la suite mes propres exemplaires par la poste, parmi lesquels se trouvait celui portant le numéro #0001".


Comment a t'il été accueilli, es-tu satisfait des ventes ?

Les lecteurs ont réservé un excellent accueil à la Bible Amiga, bien au-delà de mes espérances même. Les chiffres parlent d’ailleurs d’eux-mêmes : sur les 3000 exemplaires produits au total, 1000 trouvaient preneurs dès la première semaine de mise en vente. Il faut dire que la version collector avec sa couverture rigide a, à mon grand étonnement je l’avoue, grandement catalysés l’engouement et donc, l’écoulement. 

Ainsi parties en flèche, les ventes se sont ensuite étalées de manière plus raisonnable, permettant d’écouler le bouquin de façon continue et régulière tout au long des deux années qui nous séparent de sa sortie, jusqu’à aujourd’hui où l’on estime le stock de livres restant, à moins de 150 pièces. Inutile de préciser que je suis très heureux de la tournure des choses. 

Ceci dit, s'il y a bien une chose que j'ai appris depuis que j'œuvre dans petit le monde agité de la rédaction, c'est que malgré une vigilance de tous les instants, il est quasiment impossible d'éditer un ouvrage exempt de toute coquille du premier coup, ne serait-ce que par le nombre conséquent d'étapes intermédiaires que subit le texte entre le moment où il est écrit par son auteur jusqu'au moment de son impression. 

Et la Bible Amiga ne fait pas exception. Quelques petites coquilles, fort heureusement mineures et en très faible nombre, ont ainsi hélas filtrées. Mais j’ai l’ardent espoir d’avoir l’occasion de rééditer prochainement un ouvrage corrigé et même, pourquoi, une version traduite dans la langue de Shakespeare.


Tu produis également différents remix de musiques de jeux, quelle approche entames-tu  et quel logiciel utilises-tu pour la composition ?

La musique et moi, c’est une longue histoire d’amour. Mais je dois toutefois confesser que je suis un autodidacte absolu qui a eu la chance d’approcher très humblement cette discipline grâce aux incontournable Soundtracker (1987) Noisetracker (1989), et Protracker (1991) de l’Amiga. 

Frustré à l’époque de ne pouvoir retranscrire mes émotions et inspirations à cause de mon ignorance du solfège et des instruments, j’ai trouvé en ces trackers la possibilité providentielle de composer facilement, sans avoir besoin de réelle connaissance de la musique et de ses codes. Avec Protracker entre les mains, nous sommes tous un peu musicien ! 

Pour la petite histoire, j’ai créé en 1998 le premier volume de « Trance Mission », une compilation CD de 16 symphonies Techno-Trance entièrement composées sur Protracker. L’une de mes compositions, Meerschaum, a par ailleurs été jouée en discothèque durant l’été de cette même année. Par la suite, j’ai conçu un second volume grâce à FastTracker 2 sur PC.


Aujourd’hui j’œuvre sur ModPlug Tracker (rebaptisé OpenMPT en 2004) sous Windows car il reprend, à la lettre, la philosophie des trackers Amiga, la qualité sonore en sus. Capable d’exploiter des samples de haute fréquence et proposant jusqu’à 127 canaux simultanés, ce petit prodige de programmation jouit d’une convivialité exemplaire qui rend la composition extrêmement intuitive. 



Pour composer un remix, j’emprunte généralement toujours le même cheminement, la même méthode. Je charge tout d’abord le module de la composition originale dans OpenMPT afin d’avoir une base et, surtout, une partition de départ qui me permet de comprendre sa construction. Ensuite je m’occupe d’améliorer le rendu des instruments en remplaçant les samples Amiga originaux par des échantillons sonores qualité CD (44 Khz) provenant de véritables instruments ou synthétiseurs. 

J’en profite au passage pour enrichir la banque d’instruments. Enfin, je triture le tout et compose au fil de mon inspiration. 

Dernièrement, je me suis affairé sur deux musiques de chargement du fabuleux shoot’em up Amiga « Agony », de Psygnosis. Ces mélodies ayant la particularité d’être extrêmement courtes (un à deux patterns tournant en boucle seulement), elles laissent une très large place à la créativité lors de l’élaboration d’un remix. 

D’une manière générale, J’aime m’approprier un air court ou un thème qui me plait ou qui m’a profondément marqué pour le détourner et le métamorphoser en quelque chose d’autre. Mes penchants tendent principalement vers les nappes et les rythmes relaxant de l’Ambiant ou du Chill Out. C’est très personnel, mais je trouve que ces courants musicaux installent une atmosphère immersive qui sied particulièrement bien aux univers fantastiques et chimériques des jeux vidéo Amiga.


L'Amiga fête cet été ses 30 ans, te rappelles-tu de ce moment où tu l'as découvert pour la première fois ?
 
Comme si c’était hier… Les tous premiers contacts avec la machine de Commodore se sont noués de manière virtuelle, par le biais des photos d'écran de jeux qui parsemaient les pages des magazines spécialisés d'alors (Génération 4, Joystick, Tilt et Micro News en tête). Pour moi, qui possédais à cette époque un Amstrad CPC6128, contempler des graphismes d'une telle perfection et d'une telle beauté ne faisait qu'attiser toujours plus mon envie de posséder cet incroyable monstre de technologie qu'était l'Amiga.

Je me souviens parfaitement du jour où j'ai vu tourner un Amiga "en vrai" pour la toute première fois. A cette époque, j'avais pour habitude de me rendre régulièrement chez un ami avec qui je pratiquais sans retenue l'échange de "copies de sauvegardes" (appelons-les ainsi Razz) de jeux CPC. C'était la grande période Discology. Un beau jour, alors que je venais une fois de plus remplir de logiciels les nombreux paquets de disquettes 3 pouces achetées tout juste la veille, quelle ne fut pas ma surprise de trouver en lieu et place de l'Amstrad CPC du copain, un Amiga 500 flambant neuf ! 

Autant dire que le reste de l'après-midi a été consacré à la découverte de l'extraordinaire univers de l'Amiga, reléguant la copie de jeux Amstrad CPC aux ultimes minutes de la journée. Une fois rentré chez moi, c'est encore les yeux pleins d'étoiles et de pixels bigarrés que je testais, les unes après les autres et sans grande conviction, tous les nouveaux jeux que je venais de récupérer pour mon CPC. Mais malgré le flot de "hits" et autres nouveautés qui s'agitaient sur son moniteur, mon petit 8 bits n'arrivait décidément plus à me faire rêver tant l'expérience que je venais de vivre avec l'Amiga me hantait désormais... 

Tandis que ses défilements ultra-fluides s'étaient définitivement incrustés sur mes rétines, ses mélodies cristallines résonnaient encore dans mes tympans : c'était décidé, il me fallait un Amiga à tout prix ! L'année qui suivait, je revendais mon Amstrad CPC et faisait l'acquisition d'un Amiga 500 Kickstart v1.3. Le tout premier jeu Amiga à avoir teinté les pixels de la TV du salon de mes parents a été Red Heat (personne n'est parfait, hein !) et je me souviens m'être extasié de très longues minutes devant la qualité de l'image de présentation, une prouesse graphique impensable sur l'Amstrad dont je m'étais séparé : la machine tenait toutes ses promesses, j'étais aux anges ! Discology a alors instantanément laissé sa place à X-Copy.


Que penses-tu de la situation actuelle de l'Amiga ?

Tout d’abord, je suis très heureux que l’Amiga, et surtout sa philosophie, subsiste encore de nos jours chez de nombreux passionnés. Ceci dit, je dois confier que je n’ai jamais accroché aux machines dites « Next Gen ». Pour moi, l’Amiga représente surtout une époque, une idéologie, une certaine conception de la nostalgie. Dans mon cœur, l’Amiga restera à jamais lié à cette fabuleuse gamme de machines 16/32 bits conçue par Commodore, dont la puissance n’était égalée par aucun concurrent. 

Pour moi, l’Amiga, ce sont ces interminables parties de Kick-Off 2 le mercredi après-midi, ces heures incalculables passées à s’user les rétines sur les pixels de Deluxe Paint, ces crises de fou-rires durant les parties de Worms, ce sentiment de déracinement lors de l’exploration du monde fantastique et inquiétant d’Another Word, ou encore l’ébahissement on ne peut plus légitime devant les incroyables animations de Dragon’s Lair, etc, etc… Bref, à mes yeux, un Amiga, c’est la machine que j’ai connu jadis, celle qui savait nous émerveiller en réalisant des prouesses extraordinaires malgré les contraintes technologiques inhérentes à son époque.  

Et je nourri l’improbable, mais ardent, espoir que le phénomène Retrogaming prenne l’ampleur nécessaire pour qu’un jour, qui sait, quelqu’un se décide enfin à relancer la fabrication d’Amiga 500 et 1200 ! J


Quels sont tes projets ?

Ils sont pléthore, et il me faudrait vraisemblablement plusieurs vies pour les réaliser tous… Dans un premier temps, je vais continuer de chroniquer les jeux Amiga pour Pix’n Love. Je peux d’ailleurs d’ores et déjà vous annoncer que j’ai dans mes cartons, d’imposantes interviews gorgées d’anecdotes qui seront prochainement couchées sur le papier glacé du mook. J’aimerais par ailleurs beaucoup participer à la réalisation d’une Bible Amstrad CPC, si l’occasion m’en est un jour donnée. Enfin, maintenir AmigaMuseum fait également partie de mes priorités.


Que souhaiterais-tu dire à la communauté ?
 
Surtout, de continuer à faire vivre la machine par tous les moyens possibles. Conventions, expositions, sites Web, collections, réalisation de démos, composition de musiques, de graphismes, développement de jeux, etc. : Tout doit être mis en œuvre pour que le souvenir de l’Amiga perdure au fil des âges.


Y'a t-il une question à laquelle tu aurais aimé répondre mais que je ne t'ai pas posé ?
 
Pour tout t’avouer, je m’attendais à une question portant sur la logithèque de l’Amiga. Je pensais que tu m’aurais, par exemple, demandé d’ériger un Top 10 des meilleurs jeux de la machine. Mais, finalement, je suis bien content que cette question n’est pas été posée car, comme à chaque fois, j’aurais été bien embêté pour y répondre tellement il y a eu de pépites vidéoludiques sur Amiga. 

C’est bien simple, à chaque fois que je tente d’isoler les hits de la machine 16/32 bits de Commodore, je me retrouve au bout du compte avec une interminable liste de 150 à 200 titres… Ceci dit, ceux qui me connaissent savent l’impérissable admiration que je porte à Shadow of the Beast et son univers onirique. Personnes ne sera donc surpris si j’annonce que j’attends avec une impatience démesurée le reboot PS4 qui se profile à l’horizon.
 
Je finirais cette interview en te remerciant Olivier, tout d’abord pour ta sympathie, mais également pour ton site qui sert de fort belle manière la cause Amiga.
 
Only Amiga Makes it Possible ! Wink
 

(c) Juillet 2015 - Eric Cubizolle (TITAN)





Merci beaucoup d'avoir pris le temps de répondre à toutes ces questions fortes intéressantes à partager. Un grand bravo pour ton implication et bon courage pour la suite !