Shadows of Death
- Projet de jeu pour l'Amstrad CPC -
Réaliser un Beat'em Up pour l'Amstrad CPC a depuis
toujours été un rêve pour moi.
Aujourd'hui, je me sens enfin capable de produire l'environnement graphique d'un tel projet pour la machine aux
crocodiles.
Mais un jeu, c'est aussi du code et de la musique...
Je
propose donc sur cette page toute la matière graphique que je réalise petit à
petit : Tout est absolument libre de droit et à la disposition de quiconque
désireux de produire un jeu, quelque soit le langage (Basic, Assembleur, C++,
Openbor, Unity, etc.) ou la plateforme (Amstrad CPC, Amiga, PC, Mac, Android,
etc.).
Scénario :
Ce
soir-là, Billy aurait dû y passer et bouffer les pissenlits par la racine…
Il
faut dire que sa came à deux balles et son Whisky frelaté l’avaient une fois de
plus conduit à présumer de ses capacités.
Bien qu’habitué des bastons, le
mauvais garçon qu’il était n’aurait clairement jamais dû s’en sortir après le
sale coup de clef à molette qu’il avait encaissé en pleine face. Mais il était
comme ça, Billy… sous sa délicate chevelure d’or se planquait en réalité une
véritable raclure corrompue que rien ne semblait pouvoir altérer ou même
simplement émailler.
A croire qu’il n’y a de la veine que pour la canaille.
Pourtant, ce soir, il allait avoir à faire à plus sombre et coriace que lui…
La mort, dans toute son avidité et son opiniâtreté, n’en avait pas fini avec ce
vaurien.
Par une chance insolente, Billy avait ainsi échappé à son funeste
destin, mais la mort n’avait pas l’intention d’en rester là. Assoiffée de
vengeance, elle réclamait son dû : une âme plus ténébreuse encore que les enfers
à ajouter à son tableau déjà empreint d’une obscurité insondable.
Ce soir,
Billy ne rentrera pas chez lui… il devra affronter ses démons jusqu’à
l’épuisement : un ultime combat qui le confrontera aux ombres difformes venues
le chercher et le trainer dans les limbes.
Combien de temps parviendra-t-il à
tenir face aux forces démoniaques ?
Pour Billy, chaque seconde de survie se
gagnera désormais à la force des poings et des pieds.
Vous incarnez Billy, un
loubard qui doit inlassablement combattre et éliminer les ombres qui l’attaquent
pour rester en vie coute que coute. La partie se déroule à la manière d’un «
kill count challenge » dont le but est de terrasser le plus d’ennemis possible
avec une seule vie tout en prenant garde aux pièges qui parsèment l’écran.
L’action prend racine au cœur d’une ruelle sombre et elle prend fin lorsque le
héros trépasse.
Fight, or die !
Précisions Techniques :
L'intégralité des graphismes
respecte à la lettre les contraintes du MODE 0 (160x200 en 16 couleurs) pour un
portage immédiat vers l'Amstrad CPC
Tous les graphismes exploitent une
palette de couleurs commune :
La couleur grise peut être utilisée pour la
transparence
Pour
des raisons de cohérence de perspective, le sprite du joueur ne doit pas se
déplacer au-delà des dalles du trottoir :
(Les ennemis peuvent, quant à eux, accéder à toutes les
zones de l'écran)
La matière graphique que je propose ici n'est pas
immuable : elle peut être, à volonté, modifiée, remodelée, redimensionnée, etc.
pour les besoins du programmeur (comme, par exemple, diminuer le nombre de
frames d'animations des sprites, diminuer la taille de la fenêtre de jeu ou
encore redimentionner les sprites). Bref, tout est permis ! :)
Je réalise tous les graphismes grâce au logiciel gratuit
"Multipaint" qui génère aussi bien
des fichiers PNG que BIN
Les fichiers :
Le moment est désormais venu de
vous fournir la matière première ! :)
D'une manière générale, TOUS les fichiers
(sprites, décors, animations, démos, vidéos, etc) susceptibles d'être exploités
pour la réalisation du jeu sont disponibles via cet espace Web :
Cela dit, vous trouverez, ci-dessous, un classement de ces fichiers par thème :
Les Graphismes
(Les graphismes sont au format PNG. Il sont accompagnés d'une version BIN qui correspond au fichier brut généré par Multipaint.)
- Ecran-titre (Title screen) :
- Décors
(Backgrounds) :
- Sprites du joueur (Player) :
- Sprites des ennemis (Shadows inspirées de "Heart of
Darkness") :
Les Démos
- Démo pour Windows réalisée par Ten Shu :
- Démo Openbor pour Windows réalisée par Frédéric Ahnou :
- Démo Amstrad CPC (fichier DSK) réalisée par Celestino
Fernandez (Abalore) :
- Démo Amstrad CPC (fichier SNA) réalisée par Ludovic
Deplanque (Demoniak) :
- Vidéo Amstrad CPC (intégration du sprite du héro dans
le moteur du remake de Toki) réalisée par Jack GGP :
- Vidéo du remake de Ten Shu :
Cette page sera alimentée et enrichie avec mes nouveaux graphismes et vos réalisations
au fur et à mesure de leur réalisation !
A présent, vous avez la
matière première entre vos mains pour réaliser un jeu : c'est à vous de jouer !
:)
Vous pourrez me contacter via l'adresse mail suivante : titan.42 AT free.fr